[Unity 게임 개발] GameObject / Component / Prefab 구조
Unity는 GameObject와 Component로 구성 되어 있습니다. GameObject–Component 구조는 전통적인 객체 지향보다는 조합(Composition) 중심의 설계를 따릅니다. 덕분에 개발자는 기능을 독립된 컴포넌트 단위로 나누고, 이를 조합하여 다양한 게임 오브젝트를 쉽게 만들 수 있습니다.GameObject란?GameObject는 유니티 월드에서 존재하는 모든 엔티티(Entity) 의 기본 단위 입니다. “씬 안에 존재하는 하나의 객체” 핵심 역할이름(Name), 태그(Tag), 레이어(Layer), 활성 상태(Active) 등의 “공통 속성”을 가집니다.Transform 컴포넌트를 항상 1개 가지고 있습니다. (위치/회전/스케일)행동이나 렌더링 기능은 전혀 없습니다. → 이건 ..
Unity
2025. 10. 24. 16:06
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