포트폴리오에 담을 게임 3가지를 준비하면서 구현되어 있는 코드 구조를 빠르게 파악할 수 있게 Archify라는 스킬을 사용하려고 한다.Archify란Archify는 개발자가 말로 설명하는 아이디어나 코드를 상호작용 가능한 고품질 아키텍처 다이어그램을 생성해 주는 AI 에이전트용 스킬이다.Archify를 왜 사용하나위 3가지 게임은 코드 전부를 AI로 만들었기 때문에 실제 구조가 머릿속에 그려져 있지 않다. 1~2주 라는 짧은 시간 안에 개발해낼 수 있었지만 짜잘한 수정조차 AI에게 맡겨야 했던 경험이 썩 좋지 않았다. 그리고 지금까지 AI로 개발하면서 코드에 대한 주도권이 AI에게 완전히 넘어가고 있다는 생각에 만들어지는 결과물에 대해 이해하는 속도를 높여야 겠다는 생각을 하게 되었다.Archify의 결..
2026년 9월 13일현재 다니는 회사의 계약 만료가 일주일 앞으로 다가왔다. 슬슬 이력서를 돌릴 준비를 해야한다..2년 조금 안되는 회사 생활을 해보면서 취업 준비를 하는 마음가짐이 많이 달라진 것 같다.처음에는 "내가 뭘 할 수 있지..?" 라는 생각이 강하게 들었었다. 당연한 일이다.. 게임 개발을 해보긴 했지만 런칭을 해봤다거나 수익을 내봤다거나 등 내가 만든 작업물이 검증 받은 경험이 거의 없었기 때문이다. 하지만 지금은 "3D 환경 혹은 오브젝트, 캐릭터를 시각화하고 동작하게 할 수 있다." 라고 말할 수 있게 된 것 같다. 그게 프로그램이든 어플리케이션이든 웹 서비스든 어떤 형태로든 간에 말이다. 이제 취업 준비를 할 때 적어도 방향성은 확실하게 잡을 수 있게 되었다.이번에 포트폴리오를 준비..
이 프로젝트는 NHN에서 개최한 게임xAI 해커톤 NAN(Next AI Network) 2026에 참가하기 위해 시작하였다.# 게임 이름. Clay Wars게임 이름은 Clay Wars. 점토 병사들끼리 대규모의 전투를 시뮬레이션하는 게임이다. 마인크래프트의 점토 병사 모드와 mini warriors에서 영감을 받아 기획되었다.# 아이디어. 대규모 전투위 대회에 참가할 때 고민했던 것은 '짧은 시간에 큰 임팩트를 주려면 어떤 게임이 좋을까?' 였고, 대규모 전투가 그 답이었다.극히 주관적인 결론이지만 mini warriors나 마인크래프트의 점토 병사 모드나 수많은 병력이 한 번에 대격돌 하는 모습을 봤을 때 도파민이 터졌던 것 같고, 비슷한 종류로 스타크래프트에서 대규모 병력끼리 서로 빼지 않고 싸우는..
풀업 2015151515랫풀다운55 1460 1260 1260 12랫풀다운 클로즈그립60 1260 1255 1255 12
스쿼트60 1080 10100 10100 10100 10후면 타깃 데드60 1560 1560 1560 15
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