[Unity 게임 개발] Update 주기 / Physics 주기
Update 주기와 Physics 주기는 게임 루프(Game Loop) 구조의 핵심입니다. 이를 명확히 이해하면 프레임 단위 동작, 물리 계산, 보간(interpolation), 동기화 문제까지 뻗어나가 생각해볼 수 있습니다.Unity의 두 가지 주요 루프유니티의 주요 루프는 두 가지로 나뉘는데, 렌더링 루프 (Update 루프)물리 루프 (FixedUpdate 루프)이 둘은 서로 다른 주기와 목적을 가지고 작동합니다.Update 주기 (Frame 기반 루프)호출 시점매 프레임마다 한 번 호출즉, FPS(Frame Per Second) 에 따라 호출 횟수가 달라집니다.예를 들어 60 FPS라면 → 초당 60번 호출120 FPS라면 → 초당 120번 호출목적입력 감지, 애니메이션, 이동 처리, 비물리적 로..
Unity
2025. 10. 24. 14:47
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